Jeu video sur le thème de la sauvegarde de la terre
Compétences recherchées :Profils Mes compétences en graphisme étant limitées, je cherche donc un associé compétent dans ce domaine qui serait prêt à partir dans cette aventure avec moi. Dans l'idéal, je cherche une personne sympathique, expérimentée qui pourrait évoluer de façon autonome. Votre responsabilité en tant que Graphiste designer sera de concevoir l'ensemble des visuels du jeu. Votre rôle vous permettra d’appréhender aussi bien l’illustration (création de backgrounds, personnages, décors) que l’UI (menus, boutons, icônes…) Une bonne maîtrise des outils graphiques 2D (Photoshop, Illustrator) est bienvenue. Un intérêt pour les animations / FX / particules est un gros plus ! J'ai commencé la partie programmation, mais tout est à faire en terme d'identité visuelle et vous aurez 100% la main sur ce domaine. Localisation Je ne suis pas contre le télé-travail, mais pour moi, habiter sur Lyon est un plus, car je trouve que le contact humain apporte beaucoup en termes de cohésion d'équipe et de communication. Horaire Je cherche des personnes qui seraient capables de s'investir entre 10 h à 15 h par semaine. | Recherche :
|
| |
Rémunération envisagée :Investisseur: Poucentage du capital proposé Associés : Pourcentage des bénéfices |
Nombre de personne(s) dans le projet : 1 |
Thibaud
|
Profil de l’équipe et apports :
Thibaud, j'ai 32 ans et je suis (j'étais) un développeur web full stack senior depuis 2013. Après 8 ans de loyaux services en tant que salarié, je me suis dit qu'il était temps pour moi de changer d'air. J'ai décidé de monter un projet qui me tient à cœur et j'ai commencé le développement d'un jeu vidéo du nom de "The Geocide". |
Ambitions de l'annonceur : Ce que je cherche avant tout, c'est de pouvoir vivre de ma passion. Et dans l'idéal avoir un studio à taille humaine qui produit des jeux vidéo de qualité. |
Description détaillée du projet : Scénario Après plusieurs millions d'années de sommeil, les trois créateurs de la terre se réveillent perturbés par les activités humaines. L'humanité est en péril et les trois divinités décident de créer une entité qui aura pour mission de rétablir l'équilibre de la terre. Cette entité issue des pouvoirs respectifs des trois dieux est envoyée en pleine forêt amazonienne. Outil de développement Unity Jeu de plate-forme 2D Un plateformer exigeant qui demandera au joueur de la précision et des réflexes ainsi qu'une bonne dose de sang-froid pour arriver à valider un niveau. Combat Souls-lite action Des combats nerveux qui ne laisseront que peu de place aux erreurs avec des armes/pouvoirs proposant des styles de jeux variés. Rogue-lite Il sera facile de mourir, mais les armes/pouvoirs découverts pourront être réutilisés après chaque mort. Favorisant la progression du joueur. Exploration L'acquisition des armes/pouvoirs se fera via l'accès à des salles secrètes disséminées dans les niveaux (puzzle/cachette ) incitant l'exploration de niveaux déjà parcourus. |
Les points forts du projet : J'ai une bonne connaissance du milieu et des succès. Jouant aux jeux vidéo depuis mon enfance, je connais la recette pour produire un jeu vidéo qui va plaire étant moi-même à la recherche des "pépites" vidéoludique. La thématique de l'écologie n'est que peu abordé dans le domaine. Avoir un jeu abordant cette thématique peut être un atout majeur. J'aimerais également créer une relation de confiance forte et transparente avec les utilisateurs. Montrer aux utilisateurs qu'ils sont écoutés et certifier d'une bonne qualité du produit fini. |
La concurrence : Aujourd'hui les gros poissons de l'industrie vidéoludique ce repose sur leur laurier. Peut de risques sont pris au niveau de l'innovation. Le business est axé sur la productivité monétaire. Ce que je cherche avec mon projet et de revenir sur une approche qualitative du produit fini. |